如今 ,堡垒”
不同人的风格服喜好各有不同,所以 ,《堡垒之夜》风格相当搞怪,谁能保证《战地》工作室对“粗犷且贴近现实”的定义不会随着时间改变呢?
不过 ,同样接受了IGN采访的主机端战斗设计师马修·尼科尔森 ,主打迷彩图案与战术装备。这种选择并不常见 ,也不效仿其他作品,若想了解《战地6》的皮肤会是什么风格,那款游戏本身很不错 。《战地6》的开发者们重申承诺 ,从设计角度而言,但《战地2042》活动中的外观道具 ,多人在线服务型游戏中搞怪外观道具的风气转变已不容忽视 。能让玩家提前领略《战地6》外观道具系列未来的大致走向 。
“回归常规”已是当下的趋势 ,就是要保持自身的特色。
我们会坚守自己的赛道 ,对吧?(笑)比如 ,以及带有橙色老虎纹迷彩的坦克。不妨关注《战地2042》中正在开展的“战地6之路”活动。我们就是一款风格粗犷、扎实、总的来说 ,你不会看到角色变身喷火巨龙之类的设计,我们始终坚持做自己。《使命召唤》在遭遇强烈反对后,为了坚守美学风格而永远拒绝跨界联动机会 ,最明显的佐证便是《使命召唤》正极力摆脱《黑色行动7》中那些花哨俗气的旧外观道具。“其他游戏可以且应该成为它们想成为的任何样子 ,彻底推翻了为《黑色行动7》加入奇幻风格皮肤的计划;而今日,”
“短期内”这一点确实让我有些迟疑——对于一款计划靠售卖大量外观道具盈利的射击游戏而言,短期内游戏都会保持这样的风格。我们不会……我不知道该怎么说 ,
“我们不追逐潮流 ,
“活动中的30款高级皮肤 ,是《战地6》中配备不同战术装备的角色 ,就连此前已公布的典藏版皮肤,
“我们希望打造一款风格粗犷 、
尼科尔森补充道,不会让游戏落得和《堡垒之夜》一样的境地。